Punts de CiG sobre les futures actualitzacions

By SilverArrow , 12 Jan 2017 at 10:45 PM UTC
1 2
  • SilverArrow @ghost_silverarrow
    12 Jan 2017 at 10:45 PM UTC
    NOTA: Tingueu en compte que sembla que mai llencen res quan toca, sempre hi ha retards (estil DCS)

    3.0 (juny de 2017)

    Sistema Stanton
    - Debut de la tecnologia planetaria (aterrar a planetes fets de forma procedural)
    - Llunes de Crusader: Yela, Cellin i Daymar.
    - Expansió del sistema Stanton: ArcCorp, Hurston, Microtech, Crusadef, Delamar i més estacions especials, llunes i cinturons d'asteroides.

    - Bases a la superficie
    - Naus estrellades
    - Emissors de missions
    - Carregar coses a les naus manualment
    - Assegurança per les naus (si perds la nau, pots demanar-ne una de genèrica)
    - Cansament al fer exercici.
    - Portes i llocs de pressurització.
    - Comerç: Comprar i vendre mercaderies a traves de quioscs i NPCs a diverses plataformes d'aterratge.
    - Tranport de carrega: Agafar feines de transportista entre plataformes. Carrega i descarrega automàtica, i carrega manual.
    - Dany persisten a les naus
    - Sistemes de reparació de naus
    - Inventari de carrega de les naus
    - Torretes controlades per la IA

    Item 2.0
    - Conversió de les naus al sistema Item 2.0

    Naus noves:

    - Drake Dragonfly
    - Drake Cutlass Black (renovació)
    - Misc Prospector
    - RSI Ursa Rover
    - RSI Constellation Aquila

    3.1 (a mitjans de 2017?)



    3.2 (a mitjans de 2017?)



    3.3 (a mitjans de 2017/2018?)



    4 (a mitjans de 2018?)



    - - -

    Actualitzacions llançades

    2.6.1 (17/02/2018)

    Correcció d'errors de la 2.6 i inclusió de noves funcions:
    - Butó de demanda de naus a Crusader
    - Errors de clipping en certes naus (com l'aurora)
    - Connexió fàcil a un servidor amb "amics"
    - Megamap single player
    - Servidors regionals
    - Millora total de la nau SuperHornet

    2.6.2 (26 de març)

    - Servidors europeus.
    - Megamap multiplayer (poder saltar de l'hangar al pu, o del pu a ac directament, sense pantalla de carrega)
    - Variable serialitzada
    - Correcció d'errors general

    2.6.3 (14 d'abril)

    - Correcció d'errors general

  • SilverArrow @ghost_silverarrow
    17 Jan 2017 at 11:12 PM UTC
    [youtube]o5zqdq9Ay_Q[/youtube]

  • Atunero @Atunero
    18 Jan 2017 at 12:07 PM UTC
    Suposant que complisin aquest roadmap, hauriem d'afegir com a mínim 1 any més per tenir el joc complet. Es a dir, no espereu veure Star Citizen complet fins a finals de 2019, principis de 2020.

    Pero igualment ara amb cada actualització es podran fer mes coses, ja no es lo que era fa temps que no podies fer res.

  • SilverArrow @ghost_silverarrow
    18 Jan 2017 at 3:31 PM UTC
    Atunero said:
    Suposant que complisin aquest roadmap, hauriem d'afegir com a mínim 1 any més per tenir el joc complet. Es a dir, no espereu veure Star Citizen complet fins a finals de 2019, principis de 2020.
    Haha, jo no espero res. Jo disfruto de la 2.6 tal com està i aconsello a la gent no creure's res fins que no estigui in-game. Simplement passar-ho bé tal com està ara.

    Això del 2020 encara està per veure també. No hi ha cap previsió oficial. Per tant podria ser molt més tard fins a tenir un joc minimament complet. Al tenir tant de pressupost lliure, els permet no sentir-se obligats amb dates limit,

  • Viper @ghost_viper
    18 Jan 2017 at 5:31 PM UTC
    SilverArrow said:
    Atunero said:
    Suposant que complisin aquest roadmap, hauriem d'afegir com a mínim 1 any més per tenir el joc complet. Es a dir, no espereu veure Star Citizen complet fins a finals de 2019, principis de 2020.
    Haha, jo no espero res. Jo disfruto de la 2.6 tal com està i aconsello a la gent no creure's res fins que no estigui in-game. Simplement passar-ho bé tal com està ara.

    Això del 2020 encara està per veure també. No hi ha cap previsió oficial. Per tant podria ser molt més tard fins a tenir un joc minimament complet. Al tenir tant de pressupost lliure, els permet no sentir-se obligats amb dates limit,
    Es com el RHS, no us cregueu mai la data que us dona en silver del nou pegat, així com tampoc CIG del nou modul ç:D

  • SilverArrow @ghost_silverarrow
    18 Jan 2017 at 6:29 PM UTC
    Viper said:
    Es com el RHS, no us cregueu mai la data que us dona en silver del nou pegat, així com tampoc CIG del nou modul ç:D
    No ho podria expressar millor, de fet sembla que els devs de Star Citizen han fet un cami similar a RHS, primer dir updates cada mes, desprès cada 3 mesos i desprès "quan estigui fet" ç:D

    Això si, a RHS no cobrem :çno:

  • Atunero @Atunero
    18 Jan 2017 at 10:24 PM UTC
    Com que no i els 100k que.

  • Viper @ghost_viper
    19 Jan 2017 at 8:23 AM UTC
    Atunero said:
    Com que no i els 100k que.
    Pitjor, van ser 200.000 $

  • Atunero @Atunero
    19 Jan 2017 at 1:52 PM UTC
    doncs aixo.

    :çno:

  • SilverArrow @ghost_silverarrow
    19 Jan 2017 at 8:38 PM UTC
    Re: Punts de CiG sobre les futures actualitz

    Els 200.000€ eren un reconeixament pel treball fet fins aleshores, no un cobrament per cap feina. Obviament la meitat a hisenda i l'altre repartida entre tot l'equip, que no sóm pocs.

    Fins a dia d'avui no m'han pagat mai per fer cap mod haha.

1 2