Petits problemes a l'edició

By Harkon , 12 May 2016 at 11:42 PM UTC
1 2 3
  • Harkon @ghost_harkon
    12 May 2016 at 11:42 PM UTC
    Hola!
    tinc una serie de dubtes;

    Respawn
    -Tema Respawn, quan obro una nova missio i col.loco; marcador system/empty per a escriure-hi a nombre de variable (respawn_west) i després a l'apartat multiplayer selecciono, Reapareceer en posición personalizada. Aquest són els passos que segueixo i que en una nova partida em funciona perfectament, però a la partida on hi estic treballant no, directament em diu mision failed. A que és degut com ho solucioiono?

    Triangulets de posicio de les unitats i civils
    -Em segueixen sortin els triangulets grocs en el mapa marcan les posicions de tots els soldats i civils. Es tracta de la dificultat? A l'editor sempre marca nivel soldado, la difucltat s'em desconfigura sempre, l'hi col.loco veterano, tanco l'editor torno a entrar i desconfigurat un altre cop, entro a la partida vecs els triangulets surto i torna a marcar soldado. La dificultat del joc sols es mante a configuracion general, tal com marqueu a la pàgina cavallers. Com ho soluciono?¿ segur que es de la dificultat? si obro una nova partida feta amb l'editor, en aquesta no em surten els triangulets grocs.

    -Imatges com surten al briefing?
    Un cop arribat aqui, missionconfig/briefing/scripts/bmt_briefing_blu_f podem editar les histories de cada punt, ara be, quan volem aplicar una fotografia per xemple a INTEL, com es posa? jo he col.locat això
    <img image='images\caserna.jpg' width='390 height='270'/>"
    que és com ho he posat a tasques desde l'editor editar tarea/descripcion) i funciona, però si ho obres desde l'arxiu bmt_briefing_blu_f i ho escrius aquí, no funciona, que faig malament?

    -Tema Steam, configuració ruter?
    Serà un problema si tinc que fer de server, perque ningu veu les meves partides quan creo una de multijugador, que tinc que fer per configurar el ruter o la ip del server?

    Thanks!! i saluts! :çsi:

  • Magnetar @ghost_magnetar
    13 May 2016 at 6:18 AM UTC
    Respawn: Assegurat que tens respawn de tipus "BASE" i no BIRD al fitxer "missionConfig\bmt_missionConfig.hpp". No podràs seleccionar el lloc de respawn a menys que canviis el tipus de respawn template. Pots trobar més informació a: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Respawn.

    Recorda que aquesta wiki de Bohemia té molta informació corresponent a com funcionen comandes/funcions de arma 3. Et recomano que li donguis un cop d'ull. T'ajudarà.

    Imatges al briefing: Tens problemes de sintaxis. Ha de ser <img image='images\caserna.jpg' width='390' height='270'/>. Fixa't amb les cometes.

    Dificultat: Ha de ser un tema teu de l'arma 3.

    Ruta/Server: Has d'obrir els ports del teu router i/o firewall però la IP és la teva i no la pots canviar. Pots trobar informació a la wiki de BI (apartat port forwarding): https://community.bistudio.com/wiki/Arm ... ted_Server.

  • Viper @ghost_viper
    13 May 2016 at 8:51 AM UTC
    Dificultat: La dificultat de l'editor i de les partides normals son independents unes de les altres. A mi a l'editor tinc tercera persona i coses aixi, però quan llenço partida MP o dedicat tot funciona be i selecciona l'opció Custom (Veterà NO, custom).

    Ruta/Server: Et dic els ports que tinc oberts perque em funcioni el servidor, tot això es per l'Arma 3 (no només cal obrir ports del A3, també de l'Steam i del Battleeye).

    Battleye
    TCP I UDP
    2344 al 2345

    Arma 3
    TCP I UDP
    2302 al 2305

    Steam
    TCP
    27000 al 27030

    Steam 2
    UDP
    4380

    Steam 3
    TCP I UDP
    8766

  • Harkon @ghost_harkon
    13 May 2016 at 5:05 PM UTC
    Tot resolt menys l'ho de l'esteam i els traingles.

    Tiangles.
    Hos deixo una mostra del que passa, si algu sap com solucionar això o quina opció fa sorgir aquest triangles (son unitats) mentres jugues, que ho comenti, perque jo ja no se que coi és. gràcies!


  • Harkon @ghost_harkon
    14 May 2016 at 4:31 PM UTC
    Triangles He pogut esbrinar quin era el problema.

    He anat fent diversses probes, fins que he comprobat que era tema d'arxius. Així que he cercat arxius de la plantilla del Magnetar fins que he trobat quin estaba fent la punyeta, l'arxiu en questio és el externalScripts/T8/CONFIG.hpp i a la linia 41 posa l'ho següent.

    Plantilla Magnetar
    if (cc_param_t8units_debug == 0) then {

    Plantilla Magnetar Modificada?¿
    if (bmt_param_t8units_debug == 0) then {

    (els altres paràmetres "false o true" estan igual)

    Sols varia el bmt o el cc. Col.locant bmt surten els triangulets grocs, i escribint el cc desapareixen però em surt aquest error. No se que és el que ha ocasionat aquest cambi...

    La pregunta és, que afecta aquesta diferència? pot agreujar la missió si es queda amb la nomenglatura cc?




    Gràcies i salute!!

  • Magnetar @ghost_magnetar
    14 May 2016 at 5:37 PM UTC
    Precisament això no ho has de fer. No canviis mai, mai, mai el nom de les variables. Estàs fent que els scripts no funcionin bé. No em faig responsable del que passi al teu ordinador si fas això ç:D ç:D ç:D.

    A més a més, l'arxiu que toques és referent al T8-Units. Si no vols una funcionalitat en particular simplement has de comentar la linia pertinent al fitxer missionConfig/bmt_components_addons.hpp.

  • SilverArrow @ghost_silverarrow
    14 May 2016 at 5:58 PM UTC
    A veure, la plantilla del Magnetar és un pel complexa (i no del tot ordenada :çfotet: ), per tant jo recomano que no toqueu res si no sabeu que esteu fent. Especialment no toqueu el nom de les variables i vigileu quan comenteu. Perquè sinó us petará tot en cadena, i tardareu hores en poder-ho arreglar.

    Bàsicament el que és pot editar són els briefings i poc més; la resta ja està preparada perquè funcioni sense que ho modifiqueu. Per tant al lloro :çsi:

  • Charlio18 @ghost_charlio18
    15 May 2016 at 2:44 AM UTC
    El tema Alive també esta configurat, perque surtin aleatoriament enemics, o això s'ha de fer?

  • Magnetar @ghost_magnetar
    15 May 2016 at 6:34 AM UTC
    Això ho has de posar manualment. Del tema d'enemics no toco res ja que va partida a partida. Tens 3 opcions amb la plantilla/estàndard i pots trobar les missions a: https://github.com/CavallersDelCel/1RA_ ... s_Internes

    - ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
    - DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
    - T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.

  •  
    paperboy @ghost_paperboy
    15 May 2016 at 10:59 AM UTC
    - ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
    - DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
    - T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.

    Seria possible una classe/tutorial per a "noobs" un dia que no hi hagi partida? No se si hi haurà algú més interessat.

1 2 3