Respawn
-Tema Respawn, quan obro una nova missio i col.loco; marcador system/empty per a escriure-hi a nombre de variable (respawn_west) i després a l'apartat multiplayer selecciono, Reapareceer en posición personalizada. Aquest són els passos que segueixo i que en una nova partida em funciona perfectament, però a la partida on hi estic treballant no, directament em diu mision failed. A que és degut com ho solucioiono?
Triangulets de posicio de les unitats i civils
-Em segueixen sortin els triangulets grocs en el mapa marcan les posicions de tots els soldats i civils. Es tracta de la dificultat? A l'editor sempre marca nivel soldado, la difucltat s'em desconfigura sempre, l'hi col.loco veterano, tanco l'editor torno a entrar i desconfigurat un altre cop, entro a la partida vecs els triangulets surto i torna a marcar soldado. La dificultat del joc sols es mante a configuracion general, tal com marqueu a la pàgina cavallers. Com ho soluciono?¿ segur que es de la dificultat? si obro una nova partida feta amb l'editor, en aquesta no em surten els triangulets grocs.
-Imatges com surten al briefing?
Un cop arribat aqui, missionconfig/briefing/scripts/bmt_briefing_blu_f podem editar les histories de cada punt, ara be, quan volem aplicar una fotografia per xemple a INTEL, com es posa? jo he col.locat això
<img image='images\caserna.jpg' width='390 height='270'/>"
que és com ho he posat a tasques desde l'editor editar tarea/descripcion) i funciona, però si ho obres desde l'arxiu bmt_briefing_blu_f i ho escrius aquí, no funciona, que faig malament?
-Tema Steam, configuració ruter?
Serà un problema si tinc que fer de server, perque ningu veu les meves partides quan creo una de multijugador, que tinc que fer per configurar el ruter o la ip del server?
Respawn: Assegurat que tens respawn de tipus "BASE" i no BIRD al fitxer "missionConfig\bmt_missionConfig.hpp". No podràs seleccionar el lloc de respawn a menys que canviis el tipus de respawn template. Pots trobar més informació a: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Respawn.
Recorda que aquesta wiki de Bohemia té molta informació corresponent a com funcionen comandes/funcions de arma 3. Et recomano que li donguis un cop d'ull. T'ajudarà.
Imatges al briefing: Tens problemes de sintaxis. Ha de ser <img image='images\caserna.jpg' width='390' height='270'/>. Fixa't amb les cometes.
Dificultat: Ha de ser un tema teu de l'arma 3.
Ruta/Server: Has d'obrir els ports del teu router i/o firewall però la IP és la teva i no la pots canviar. Pots trobar informació a la wiki de BI (apartat port forwarding): https://community.bistudio.com/wiki/Arm ... ted_Server.
Dificultat: La dificultat de l'editor i de les partides normals son independents unes de les altres. A mi a l'editor tinc tercera persona i coses aixi, però quan llenço partida MP o dedicat tot funciona be i selecciona l'opció Custom (Veterà NO, custom).
Ruta/Server: Et dic els ports que tinc oberts perque em funcioni el servidor, tot això es per l'Arma 3 (no només cal obrir ports del A3, també de l'Steam i del Battleeye).
Tot resolt menys l'ho de l'esteam i els traingles.
Tiangles.
Hos deixo una mostra del que passa, si algu sap com solucionar això o quina opció fa sorgir aquest triangles (son unitats) mentres jugues, que ho comenti, perque jo ja no se que coi és. gràcies!
He anat fent diversses probes, fins que he comprobat que era tema d'arxius. Així que he cercat arxius de la plantilla del Magnetar fins que he trobat quin estaba fent la punyeta, l'arxiu en questio és el externalScripts/T8/CONFIG.hpp i a la linia 41 posa l'ho següent.
Plantilla Magnetar
if (cc_param_t8units_debug == 0) then {
Plantilla Magnetar Modificada?¿
if (bmt_param_t8units_debug == 0) then {
(els altres paràmetres "false o true" estan igual)
Sols varia el bmt o el cc. Col.locant bmt surten els triangulets grocs, i escribint el cc desapareixen però em surt aquest error. No se que és el que ha ocasionat aquest cambi...
La pregunta és, que afecta aquesta diferència? pot agreujar la missió si es queda amb la nomenglatura cc?
Precisament això no ho has de fer. No canviis mai, mai, mai el nom de les variables. Estàs fent que els scripts no funcionin bé. No em faig responsable del que passi al teu ordinador si fas això .
A més a més, l'arxiu que toques és referent al T8-Units. Si no vols una funcionalitat en particular simplement has de comentar la linia pertinent al fitxer missionConfig/bmt_components_addons.hpp.
A veure, la plantilla del Magnetar és un pel complexa (i no del tot ordenada ), per tant jo recomano que no toqueu res si no sabeu que esteu fent. Especialment no toqueu el nom de les variables i vigileu quan comenteu. Perquè sinó us petará tot en cadena, i tardareu hores en poder-ho arreglar.
Bàsicament el que és pot editar són els briefings i poc més; la resta ja està preparada perquè funcioni sense que ho modifiqueu. Per tant al lloro
Això ho has de posar manualment. Del tema d'enemics no toco res ja que va partida a partida. Tens 3 opcions amb la plantilla/estàndard i pots trobar les missions a: https://github.com/CavallersDelCel/1RA_ ... s_Internes
- ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
- DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
- T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.
- ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
- DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
- T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.
tinc una serie de dubtes;
Respawn
-Tema Respawn, quan obro una nova missio i col.loco; marcador system/empty per a escriure-hi a nombre de variable (respawn_west) i després a l'apartat multiplayer selecciono, Reapareceer en posición personalizada. Aquest són els passos que segueixo i que en una nova partida em funciona perfectament, però a la partida on hi estic treballant no, directament em diu mision failed. A que és degut com ho solucioiono?
Triangulets de posicio de les unitats i civils
-Em segueixen sortin els triangulets grocs en el mapa marcan les posicions de tots els soldats i civils. Es tracta de la dificultat? A l'editor sempre marca nivel soldado, la difucltat s'em desconfigura sempre, l'hi col.loco veterano, tanco l'editor torno a entrar i desconfigurat un altre cop, entro a la partida vecs els triangulets surto i torna a marcar soldado. La dificultat del joc sols es mante a configuracion general, tal com marqueu a la pàgina cavallers. Com ho soluciono?¿ segur que es de la dificultat? si obro una nova partida feta amb l'editor, en aquesta no em surten els triangulets grocs.
-Imatges com surten al briefing?
Un cop arribat aqui, missionconfig/briefing/scripts/bmt_briefing_blu_f podem editar les histories de cada punt, ara be, quan volem aplicar una fotografia per xemple a INTEL, com es posa? jo he col.locat això
<img image='images\caserna.jpg' width='390 height='270'/>"
que és com ho he posat a tasques desde l'editor editar tarea/descripcion) i funciona, però si ho obres desde l'arxiu bmt_briefing_blu_f i ho escrius aquí, no funciona, que faig malament?
-Tema Steam, configuració ruter?
Serà un problema si tinc que fer de server, perque ningu veu les meves partides quan creo una de multijugador, que tinc que fer per configurar el ruter o la ip del server?
Thanks!! i saluts!
Recorda que aquesta wiki de Bohemia té molta informació corresponent a com funcionen comandes/funcions de arma 3. Et recomano que li donguis un cop d'ull. T'ajudarà.
Imatges al briefing: Tens problemes de sintaxis. Ha de ser <img image='images\caserna.jpg' width='390' height='270'/>. Fixa't amb les cometes.
Dificultat: Ha de ser un tema teu de l'arma 3.
Ruta/Server: Has d'obrir els ports del teu router i/o firewall però la IP és la teva i no la pots canviar. Pots trobar informació a la wiki de BI (apartat port forwarding): https://community.bistudio.com/wiki/Arm ... ted_Server.
Ruta/Server: Et dic els ports que tinc oberts perque em funcioni el servidor, tot això es per l'Arma 3 (no només cal obrir ports del A3, també de l'Steam i del Battleeye).
Battleye
TCP I UDP
2344 al 2345
Arma 3
TCP I UDP
2302 al 2305
Steam
TCP
27000 al 27030
Steam 2
UDP
4380
Steam 3
TCP I UDP
8766
Tiangles.
Hos deixo una mostra del que passa, si algu sap com solucionar això o quina opció fa sorgir aquest triangles (son unitats) mentres jugues, que ho comenti, perque jo ja no se que coi és. gràcies!
He anat fent diversses probes, fins que he comprobat que era tema d'arxius. Així que he cercat arxius de la plantilla del Magnetar fins que he trobat quin estaba fent la punyeta, l'arxiu en questio és el externalScripts/T8/CONFIG.hpp i a la linia 41 posa l'ho següent.
Plantilla Magnetar
if (cc_param_t8units_debug == 0) then {
Plantilla Magnetar Modificada?¿
if (bmt_param_t8units_debug == 0) then {
(els altres paràmetres "false o true" estan igual)
Sols varia el bmt o el cc. Col.locant bmt surten els triangulets grocs, i escribint el cc desapareixen però em surt aquest error. No se que és el que ha ocasionat aquest cambi...
La pregunta és, que afecta aquesta diferència? pot agreujar la missió si es queda amb la nomenglatura cc?
Gràcies i salute!!
A més a més, l'arxiu que toques és referent al T8-Units. Si no vols una funcionalitat en particular simplement has de comentar la linia pertinent al fitxer missionConfig/bmt_components_addons.hpp.
Bàsicament el que és pot editar són els briefings i poc més; la resta ja està preparada perquè funcioni sense que ho modifiqueu. Per tant al lloro
- ALiVE: Va molt bé per CQB, suports, logística, població civil etc. Retaliation.kunduz és un bon exemple.
- DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
- T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.
- DAC: Permet crear patrulles totalment aleatòries, tan en composició i localització. És el que estava configurat ahir a la partida que estaves. Va molt bé per poblar una àrea externa quan es combina amb el ALiVE Retaliation.kunduz ilustra el que dic, així com la Sabotage.altis (Artilleria amb ALiVE). Ghost.Altis és una missió pura amb DAC.
- T8-Units: Permet crear patrulles aleatories amb una composició definida i els hi pots assignar una tasca: patrullar, defensar, atacar, moviment per ciutat Es pot combinar amb el DAC. Sabotage.Altis combina DAC i T8-Units: DAC per patrulles genèriques i T8-Units per defensar el complexe on hi ha les bateries antiaèries.
Seria possible una classe/tutorial per a "noobs" un dia que no hi hagi partida? No se si hi haurà algú més interessat.